











(1)VR采集终端:VR采集端为一体机内嵌多路合并拼接、H264压缩编码、实时传输功能,与服务器之间采用C/S架构,以确保处理效率。 (2)实时传输协议:上行采用RTMP协议,实时推流到SRS流媒体服务器(直播),下行采用HLS协议,播放器从SRS服务器获取VR切片流(直播、点播)。 (3)WebGL三维全景绘图:观众客户端采用基于HTML5的javascript技术。下行HTML5浏览器采用HLS 流媒体传输协议从服务器获取VR直播流并解码,运用开源3D绘图JS引擎对解码后的VR直播流结合重力感应和手势进行360°全景绘图。(4)面向商务直播领域,打造多设备终端、沉浸式观感、360度重力感应体验的5G VR全景直播平台,拥有广泛的市场前景。
商品类型 | 技术成果 | 项目阶段 | 试生产 | 成果权属 | 独占 |
技术领域 | 电子信息 计算机产品及其网络应用技术 | 交易方式 | 技术转让 | 有效期至 | 长久有效 |
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